리눅스 수동 (레드햇 계열)
http://codepedia.tistory.com/105
윈도우 자동 (BitNami 이용)
http://blog.naver.com/empty_wagon/20149356132
내 위키에도 우분투 수동 설치에 대해 정리해 놓았음
리눅스 수동 (레드햇 계열)
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내 위키에도 우분투 수동 설치에 대해 정리해 놓았음
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | Tool/etc | Programming 게시판 관련 2 | MoA | 2014.11.01 | 2541 |
127 | API/MFC | UpdateData(TRUE) or UpdateData(FALSE) 구분 | MoA | 2013.07.28 | 521 |
126 | API/MFC | HWND와 HINSTANCE | MoA | 2013.07.28 | 521 |
125 | Python | [액션게임 만들기] 10. 캐릭터 기술 구현 | MoA | 2014.05.07 | 523 |
124 | Python |
[첫게임 만들기] 2. 배경 그리기, Bunny 움직이게 하기
![]() |
MoA | 2013.11.21 | 524 |
123 | API/MFC | DLL 이란 | MoA | 2013.07.28 | 525 |
122 | Python | [액션게임 만들기] 7. 캐릭터 출력 | MoA | 2014.05.07 | 526 |
121 | Database | 서비스중인 게임 DB 설계(쿠키런) 기초 | MoA | 2016.07.12 | 529 |
120 | API/MFC | Property Sheet의 버튼 속성 변경하기 | MoA | 2013.07.25 | 532 |
119 | C/C++ | Google의 C++ 라이브러리 | MoA | 2013.07.28 | 535 |
118 | C/C++ | 파일 입출력 | MoA | 2013.07.28 | 536 |
117 | Tool/etc | 텍스트 에디터 Sublime Text 2 | 너울 | 2012.03.30 | 538 |
116 | Python | [액션게임 만들기] 8. 캐릭터 액션 구현 1 | MoA | 2014.05.07 | 551 |
115 | C/C++ | 코드 실행 시간 계산 | Naya | 2012.09.27 | 552 |
114 | JAVA/Android | What to use instead of “addPreferencesFromResource” in a PreferenceActivity? | MoA | 2013.06.13 | 553 |
113 | Python |
[첫게임 만들기] 6. 적을 해치우자
1 ![]() |
MoA | 2013.11.21 | 554 |
112 | Algorithm | 동적 프로그래밍 | Naya | 2012.08.13 | 555 |
111 | API/MFC | CPaneDialog의 context menu 안뜨게 하기 | MoA | 2013.06.12 | 561 |
110 | Tool/etc | [S/W 공학] 월-인원(man-month), LOC | MoA | 2013.09.23 | 576 |
109 | API/MFC | Legacy MFC 어플리케이션을 MFC feature pack으로 포팅 | MoA | 2013.07.30 | 578 |
108 | C/C++ | Buffer Overrun | MoA | 2013.07.28 | 580 |