메뉴 건너뛰기

OBG

Programming

API/MFC
2013.07.28 03:01

char*, String, CString

MoA
조회 수 367 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

[일반]
C  ->  char*  ->  8bit    2의 8승은 = 256   (아스키코드)
Multi  ->  char*  ->  기본적인 ASC2 문자 코드에 2byte 문자를 추가적으로 지원하는 개념 

[유니코드]
wchar*(WPSTR)   -> 영문을 포함한 모든 문자 코드가 2바이트를 차지하도록 한 것.
(LPCTSTR)  -> Default는 16bit로 되어있지만 8bit로 변환해야할경우에 사용.

ex)  a   b  c 가 나 다   
      8    8  8 88 88 88      <-  [일반] 코드는 이런 개념.
      16 16 16 16 16 16      <-  [유니코드]는 영어든 한글이든 16bit 로 잡는다.

[ _T("") ]
보통 아스키코드는 1바이트를 한문자로 인식합니다. 
한글과 같은 경우에는 2바이트를 차지하게 되죠. 
유니코드는 2바이트를 한문자로 인식하게 되므로 영문도 2바이트를 차지합니다. 
보통 윈도우체제에는 별차이가 없습니다. 
유니코드를 사용하게되는 시스템에서는 문제가 발생하죠. 
아스키코드 형태의 문자 "ab"를 유니코드에서는 "ab"두개의 바이트가 합쳐진 2바이트의 한 문자로 인식을 합니다. 
그러므로 "ab"가 아닌 엉뚱한 문자로 인식을 하겠죠. 
하지만 _t()매크로를 사용한 문자열은 유니코드 시스템에서 컴파일 했을 경우에는 한문자당 2바이트씩 4바이트로 컴파일 되므로 아무 
이상없이 "ab"로 인식을 하는 것이죠. 
_t()나 tchar는 이런 문자인식의 오류를 방지하기 위해서 사용하는 것으로 알고 있습니다. 
내부적으로 문자를 인식할때 1바이트로 인식할 것인가 2바이트로 인식할 것인가를 미리 설정해 두는 것이죠. 
보통 윈도우체제에서는 그렇게 큰 의미가 있지 않습니다. 
저도 유니코드는 잘 써보지 않아서 이정도만 알고 있습니다. 
마지막으로 한마디 더.... 
_t()를 써서 프로그램밍을 하면 다른 시스템에 인식할 때 편리합니다. 
따로 설정해 주지 않아도 _t()가 알아서 코드를 아스키 또는 유니코드로 변환해 주니까요. 

[표준 STL]
String  : 다양한 함수를 제공하지 않는다.
컴파일러가 알아듣는 char* 로 변환하려면 c_str()

[MFC]
CString : 다양한 여러 함수를 제공해서 편하다.
컴파일러가 알아듣는 char* 로 변환하려면 (LPSTR)(SPCTSTR)

Tip : 지역변수로 String,CString 변수를 잡아줘도 Default로 new시켜주기 때문에 느리다.(단점)
       즉, 지역변수임에도 불구하고 스택이 아닌 힙의 메모리에 할당된다는 것이다.


http://yhs1981.tistory.com/126

?

  1. Programming 게시판 관련

    Date2014.11.01 CategoryTool/etc ByMoA Views1709
    read more
  2. C, C++ 에서의 불(bool, boolean) 타입의 동작

    Date2013.07.28 CategoryC/C++ ByMoA Views311
    Read More
  3. Sleep() 함수 대신 프로그램 딜레이 시키기 (Wait)

    Date2013.07.28 CategoryAPI/MFC ByMoA Views4718
    Read More
  4. MFC기반의 CSocket 사용 방법과 예제

    Date2013.07.28 CategoryAPI/MFC ByMoA Views1265
    Read More
  5. ofstream ifstream

    Date2013.07.28 CategoryC/C++ ByMoA Views519
    Read More
  6. VC++6.0 에서 VC++ 2005로 변환할 경우 형변환 경고 대응방법

    Date2013.07.28 CategoryAPI/MFC ByMoA Views626
    Read More
  7. 비베의 MSCOMM.OCX VC++에서 불러쓰기

    Date2013.07.28 CategoryAPI/MFC ByMoA Views748
    Read More
  8. VC의 소스 파일, sln파일 관리

    Date2013.07.28 CategoryAPI/MFC ByMoA Views334
    Read More
  9. 비주얼 스튜디오 2005 단축키

    Date2013.07.28 CategoryAPI/MFC ByMoA Views355
    Read More
  10. 스레드 강좌 + CreateThread() 와 _beginthreadex() 함수의 차이

    Date2013.07.28 CategoryAPI/MFC ByMoA Views416
    Read More
  11. 스레드(CreateThread), EVENT 동기화

    Date2013.07.28 CategoryAPI/MFC ByMoA Views614
    Read More
  12. WaitForSingleObject와의 삽질..

    Date2013.07.28 CategoryAPI/MFC ByMoA Views429
    Read More
  13. 작업자 스레드(Worker Thread) 와 사용자 인터페이스 스레드(User Interface Thread)

    Date2013.07.28 CategoryAPI/MFC ByMoA Views447
    Read More
  14. Thread와 SendMessage를 통해 DeadLock을 만드는 방법

    Date2013.07.28 CategoryAPI/MFC ByMoA Views2625
    Read More
  15. CreateThread, ExitThread, GetExitCodeThread ...

    Date2013.07.28 CategoryAPI/MFC ByMoA Views373
    Read More
  16. char*, String, CString

    Date2013.07.28 CategoryAPI/MFC ByMoA Views367
    Read More
  17. 파일 입출력

    Date2013.07.28 CategoryC/C++ ByMoA Views487
    Read More
  18. 다른 스레드에서 메인다이얼로그 포인터 받아오기 AfxGetMainWnd()

    Date2013.07.28 CategoryAPI/MFC ByMoA Views1615
    Read More
  19. Data Conversions

    Date2013.07.28 CategoryC/C++ ByMoA Views613
    Read More
  20. Direct3D 9 compile

    Date2013.07.28 CategoryGraphic ByMoA Views267
    Read More
  21. MFC 클래스 멤버함수 설명서

    Date2013.07.28 CategoryAPI/MFC ByMoA Views1513
    Read More
Board Pagination Prev 1 ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15
위로