메뉴 건너뛰기

OBG

Programming

API/MFC
2013.07.28 03:01

char*, String, CString

MoA
조회 수 367 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

[일반]
C  ->  char*  ->  8bit    2의 8승은 = 256   (아스키코드)
Multi  ->  char*  ->  기본적인 ASC2 문자 코드에 2byte 문자를 추가적으로 지원하는 개념 

[유니코드]
wchar*(WPSTR)   -> 영문을 포함한 모든 문자 코드가 2바이트를 차지하도록 한 것.
(LPCTSTR)  -> Default는 16bit로 되어있지만 8bit로 변환해야할경우에 사용.

ex)  a   b  c 가 나 다   
      8    8  8 88 88 88      <-  [일반] 코드는 이런 개념.
      16 16 16 16 16 16      <-  [유니코드]는 영어든 한글이든 16bit 로 잡는다.

[ _T("") ]
보통 아스키코드는 1바이트를 한문자로 인식합니다. 
한글과 같은 경우에는 2바이트를 차지하게 되죠. 
유니코드는 2바이트를 한문자로 인식하게 되므로 영문도 2바이트를 차지합니다. 
보통 윈도우체제에는 별차이가 없습니다. 
유니코드를 사용하게되는 시스템에서는 문제가 발생하죠. 
아스키코드 형태의 문자 "ab"를 유니코드에서는 "ab"두개의 바이트가 합쳐진 2바이트의 한 문자로 인식을 합니다. 
그러므로 "ab"가 아닌 엉뚱한 문자로 인식을 하겠죠. 
하지만 _t()매크로를 사용한 문자열은 유니코드 시스템에서 컴파일 했을 경우에는 한문자당 2바이트씩 4바이트로 컴파일 되므로 아무 
이상없이 "ab"로 인식을 하는 것이죠. 
_t()나 tchar는 이런 문자인식의 오류를 방지하기 위해서 사용하는 것으로 알고 있습니다. 
내부적으로 문자를 인식할때 1바이트로 인식할 것인가 2바이트로 인식할 것인가를 미리 설정해 두는 것이죠. 
보통 윈도우체제에서는 그렇게 큰 의미가 있지 않습니다. 
저도 유니코드는 잘 써보지 않아서 이정도만 알고 있습니다. 
마지막으로 한마디 더.... 
_t()를 써서 프로그램밍을 하면 다른 시스템에 인식할 때 편리합니다. 
따로 설정해 주지 않아도 _t()가 알아서 코드를 아스키 또는 유니코드로 변환해 주니까요. 

[표준 STL]
String  : 다양한 함수를 제공하지 않는다.
컴파일러가 알아듣는 char* 로 변환하려면 c_str()

[MFC]
CString : 다양한 여러 함수를 제공해서 편하다.
컴파일러가 알아듣는 char* 로 변환하려면 (LPSTR)(SPCTSTR)

Tip : 지역변수로 String,CString 변수를 잡아줘도 Default로 new시켜주기 때문에 느리다.(단점)
       즉, 지역변수임에도 불구하고 스택이 아닌 힙의 메모리에 할당된다는 것이다.


http://yhs1981.tistory.com/126

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 1714
126 Tool/etc 2016년에 자바스크립트를 배우는 기분 MoA 2016.12.27 460
125 Python [액션게임 만들기] 5. 장면 전환 MoA 2014.05.07 461
124 Python [액션게임 만들기] 10. 캐릭터 기술 구현 MoA 2014.05.07 465
123 Database 서비스중인 게임 DB 설계(쿠키런) 기초 MoA 2016.07.12 470
122 API/MFC 메트로 스타일 앱개발을 위한 8가지 팁 너울 2012.05.14 471
121 API/MFC UpdateWindow 함수에 대하여.. MoA 2013.07.25 472
120 JAVA/Android What to use instead of “addPreferencesFromResource” in a PreferenceActivity? MoA 2013.06.13 475
119 C/C++ Google의 C++ 라이브러리 MoA 2013.07.28 477
118 Python [액션게임 만들기] 7. 캐릭터 출력 MoA 2014.05.07 481
117 API/MFC Property Sheet의 버튼 속성 변경하기 MoA 2013.07.25 485
116 API/MFC 프로그램 배포용으로 만드는 과정 너울 2012.01.20 488
115 C/C++ 파일 입출력 MoA 2013.07.28 488
114 Python [첫게임 만들기] 6. 적을 해치우자 1 file MoA 2013.11.21 488
113 C/C++ 코드 실행 시간 계산 Naya 2012.09.27 493
112 Python [액션게임 만들기] 8. 캐릭터 액션 구현 1 MoA 2014.05.07 504
111 Tool/etc 텍스트 에디터 Sublime Text 2 너울 2012.03.30 505
110 API/MFC CPaneDialog의 context menu 안뜨게 하기 MoA 2013.06.12 511
109 Algorithm 동적 프로그래밍 Naya 2012.08.13 513
108 Tool/etc UI Guidelines MoA 2014.03.11 516
107 C/C++ ofstream ifstream MoA 2013.07.28 519
Board Pagination Prev 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 15 Next
/ 15
위로