사실은 네트워크로 데이터 교환하기 위해 만든 소스
http://code.google.com/intl/ko-KR/
http://code.google.com/p/protobuf/
게임 개발 정보 공유 사이트인 http://www.gpgstudy.com/ 를 통해 알게 됨
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번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | Tool/etc | Programming 게시판 관련 2 | MoA | 2014.11.01 | 3983 |
248 | API/MFC | 다이얼로그 resize 시 child control의 그래픽 깨짐 해결 2 | MoA | 2013.07.25 | 1354 |
247 | Tool/etc | Machine Learning for Video Games | MoA | 2015.07.27 | 1321 |
246 | API/MFC | 로그 클래스 및 업데이터 | MoA | 2013.08.30 | 1318 |
245 | Library | ExcelFormat Library | Naya | 2012.08.02 | 1317 |
244 | API/MFC | MFC Feature Pack: An Introduction | 너울 | 2012.02.08 | 1306 |
243 | Python | [액션게임 만들기] 1. Street Pyghter 게임 소개 3 | OBG | 2014.05.03 | 1303 |
242 | API/MFC | Serial Communication in MFC | 너울 | 2011.08.25 | 1299 |
241 | Python | [농장게임 만들기] 6. 나머지 오브젝트를 그리자 1 | MoA | 2014.05.01 | 1295 |
240 | API/MFC | MFC, CHM파일 연동 (context help) | 너울 | 2012.04.16 | 1283 |
239 | API/MFC | stdafx.h 사용 (미리 컴파일된 헤더) | Naya | 2012.08.13 | 1280 |
238 | Python | [첫게임 만들기] 1. 게임 소개 및 실습 준비 1 | MoA | 2013.11.20 | 1269 |
237 | Graphic | Video Preview and Frames Capture | MoA | 2013.07.28 | 1259 |
236 | API/MFC | 비베의 MSCOMM.OCX VC++에서 불러쓰기 | MoA | 2013.07.28 | 1253 |
235 | API/MFC | 모달리스 대화상자 | Naya | 2012.08.02 | 1237 |
234 | C/C++ | memset vs for 초기화. 속도 차이가 얼마나 날까? 2 | MoA | 2013.07.28 | 1210 |
233 | Python | [첫게임 만들기] 4. 화살을 발사해보자 | MoA | 2013.11.21 | 1209 |
232 | API/MFC | 메시지 펌프 | 너울 | 2011.08.26 | 1199 |
231 | API/MFC | Deploying a Visual C++ Application (배포 방법) | Naya | 2012.08.02 | 1177 |
230 | API/MFC | WTL 정리 | MoA | 2013.12.22 | 1166 |
229 | API/MFC | CPaneDialog 초기화 (OnInitDialog) | MoA | 2013.07.18 | 1165 |