로그인

검색

조회 수 765 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄

윈도우 프로그래밍을 하는 경우 필요한 헤더파일이나 상수들은 stdafx.h에 정의되어 있기 때문에 이를 include해야 컴파일된다.

컴파일 타임에 stdafx.h를 직접 include하여 object파일을 생성할 수도 있으나 프로젝트 옵션에서 미리 컴파일된 헤더 사용 체크 후 컴파일하면 stdafx.h와 관련된 컴파일 타임을 줄일 수 있다. 이를 설정하려면


1. stdafx.cpp 생성 후 #include "stdafx.h" 만 입력한다.

2. stdafx.cpp 파일 선택 후 속성 - C/C++ - 미리 컴파일된 헤더 페이지로 이동한다.

3. 미리 컴파일된 헤더 만들기/사용 옵션을 미리 컴파일된 헤더 만들기(/Yc) 로 설정한다.

4. stdafx.cpp를 컴파일한다.

5. 프로젝트의 속성 - C/C++ - 미리 컴파일된 헤더 페이지로 이동한다.

6. 미리 컴파일된 헤더 만들기/사용 옵션을 미리 컴파일된 헤더 사용(/Yu) 로 설정한다.

7. 프로젝트를 컴파일한다.

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 2470
127 API/MFC HWND와 HINSTANCE MoA 2013.07.28 505
126 C/C++ Buffer Overrun MoA 2013.07.28 506
125 API/MFC UpdateData(TRUE) or UpdateData(FALSE) 구분 MoA 2013.07.28 512
124 API/MFC DLL 이란 MoA 2013.07.28 513
123 API/MFC 프로그램 배포용으로 만드는 과정 너울 2012.01.20 515
122 Python [액션게임 만들기] 10. 캐릭터 기술 구현 MoA 2014.05.07 517
121 Python [첫게임 만들기] 2. 배경 그리기, Bunny 움직이게 하기 file MoA 2013.11.21 519
120 Python [액션게임 만들기] 7. 캐릭터 출력 MoA 2014.05.07 519
119 API/MFC Property Sheet의 버튼 속성 변경하기 MoA 2013.07.25 522
118 Database 서비스중인 게임 DB 설계(쿠키런) 기초 MoA 2016.07.12 522
117 C/C++ Google의 C++ 라이브러리 MoA 2013.07.28 524
116 C/C++ 파일 입출력 MoA 2013.07.28 533
115 Tool/etc 텍스트 에디터 Sublime Text 2 너울 2012.03.30 538
114 JAVA/Android What to use instead of “addPreferencesFromResource” in a PreferenceActivity? MoA 2013.06.13 539
113 Python [액션게임 만들기] 8. 캐릭터 액션 구현 1 MoA 2014.05.07 548
112 C/C++ 코드 실행 시간 계산 Naya 2012.09.27 549
111 Python [첫게임 만들기] 6. 적을 해치우자 1 file MoA 2013.11.21 549
110 Algorithm 동적 프로그래밍 Naya 2012.08.13 552
109 API/MFC CPaneDialog의 context menu 안뜨게 하기 MoA 2013.06.12 558
108 C/C++ ofstream ifstream MoA 2013.07.28 572
Board Pagination Prev 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 15 Next
/ 15