메뉴 건너뛰기

OBG

Programming

조회 수 722 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

윈도우 프로그래밍을 하는 경우 필요한 헤더파일이나 상수들은 stdafx.h에 정의되어 있기 때문에 이를 include해야 컴파일된다.

컴파일 타임에 stdafx.h를 직접 include하여 object파일을 생성할 수도 있으나 프로젝트 옵션에서 미리 컴파일된 헤더 사용 체크 후 컴파일하면 stdafx.h와 관련된 컴파일 타임을 줄일 수 있다. 이를 설정하려면


1. stdafx.cpp 생성 후 #include "stdafx.h" 만 입력한다.

2. stdafx.cpp 파일 선택 후 속성 - C/C++ - 미리 컴파일된 헤더 페이지로 이동한다.

3. 미리 컴파일된 헤더 만들기/사용 옵션을 미리 컴파일된 헤더 만들기(/Yc) 로 설정한다.

4. stdafx.cpp를 컴파일한다.

5. 프로젝트의 속성 - C/C++ - 미리 컴파일된 헤더 페이지로 이동한다.

6. 미리 컴파일된 헤더 만들기/사용 옵션을 미리 컴파일된 헤더 사용(/Yu) 로 설정한다.

7. 프로젝트를 컴파일한다.

?

  1. Programming 게시판 관련

  2. MFC, CHM파일 연동 (context help)

  3. 메시지 펌프

  4. stdafx.h 사용 (미리 컴파일된 헤더)

  5. 비트윈 PC 버전 개발기

  6. [농장게임 만들기] 2. Nubcake Farms 클래스 분석

  7. C언어의 변수 float와 double - Float Point 처리

  8. 모달리스 대화상자

  9. memset vs for 초기화. 속도 차이가 얼마나 날까?

  10. 개발자를 위한 각 기업 오픈소스 공유 사이트 (주로 모바일)

  11. [첫게임 만들기] 4. 화살을 발사해보자

  12. [액션게임 만들기] 4. 캐릭터 선택 화면

  13. MFC에서 생성,사용되는 파일 확장자

  14. [농장게임 만들기] 8. HUD에 텍스트를 표시하자

  15. Coding conventions

  16. [GUI] wxPython 기본 프로그램

  17. 큰 수 구하기 알고리즘

  18. [GUI] Tkinter, wxPython

  19. [농장게임 만들기] 9. 밀을 재배하자

  20. 리스트뷰에 체크박스 추가 예제

  21. 고양이 밖으로 못나가게 하기

Board Pagination Prev 1 ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15
위로