메뉴 건너뛰기

OBG

Programming

API/MFC
2012.08.02 21:17

모달리스 대화상자

조회 수 705 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

Modeless Dialog(모달리스/모델리스 대화상자)

 

1. Modal  Modeless

 

             Modal은 대화상자가 출력되고 있는 동안 프로그램의 모든 제어권을 독점하고 있어 대화상자가 종료되기

             전까지 다른 작업을 할 수가 없다.

             Modeless는 대화상자가 출력되고 있는 동안에도 다른 작업을 할 수가 있다.

 

2. 대화상자 출력시 차이점

 

구분

Modal

Modeless

생성

DoModal

Create

종료

EndDialog

DestroyWindow

인스턴스 선언

지역변수

동적할당

 

-       Modeless DoModal 함수로 생성된 것이 아니기 때문에 EndDialog를 사용할 수 없다.

-       IDOK 또는 IDCANCEL 같은 ID를 가진 버튼을 만들지 않는 것이 좋으며 꼭 이 버튼을
추가해야 할 경우에는 OnOK  OnCancel 같은 함수를 재정의하고 그 안에서 CDialog 클래스의
OnOK 
함수나 OnCancel 함수가 호출되지 않도록 해 주어야 한다.

 

3. Instance 생성

 

             Modeless 대화상자를 프로그램 전체에서 사용할 수도 있는데 그럴 경우 CMainFrame, CXXXApp, CXXXView, CXXXDoc

             등의 멤버로 CModelessDlg를 선언하고 필요할 경우 생성/해제 하는 방법을 사용해도 된다.

             필요할 때 생성하는 방법은 아래와 같다

 

        CModelessDlg *pDlg = new CModelessDlg;

        pDlg->Create(IDD_MODELESS);

        pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);

 

4. 예제

 

1)     대화상자를 하나 만든다이때 버튼은 [OK] 버튼이나 [CANCEL] 버튼을 만들지 않고 IDC_CLOSE 라는 버튼을 만들었다.
 2. 번 참조

다른 컨트롤들을 넣고 싶다면 이것은 Modal 대화상자와 완전히 동일하므로 필요한 대로 Design 하면 된다.


dialog_design_xtelite.jpg?type=w2

 

그 다음 대화상자용 클래스를 만든다.

 

create_dialog_dialog_xtelite.jpg?type=w2

 

2)     대화상자를 생성하고 싶은 곳에 아래 코드를 추가한다프로그램 전체에 걸쳐 사용하고 싶은 경우는 멤버로
CModelessDlg *m_pDlg; 
를 선언해 놓으면 된다.

 

                     CModelessDlg *pDlg = new CModelessDlg;

                pDlg->Create(IDD_MODELESS);

                pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);

 

3)     대화상자 클래스의 Close 버튼의 이벤트 핸들러를 만들어서 다음 코드를 추가한다이 코드는 대화상자를 닫게 만든다.

 

               void CModelessDlg::OnBnClickedClose()

               {

                       // TODO: Add your control notification handler code here

                       DestroyWindow();

               }

 

4)     대화상자를 만들면서 동적 메모리를 할당한 것이 있다면 이것도 해제시켜 주어야 하는데 이것은 PostNcDestroy()에서
해주면 된다. PostNcDestroy()는 대화상자가 완전히 소멸된 후에 호출되기 때문에 안전하게 삭제할 수 있다.

 

               void CModelessDlg::PostNcDestroy()

               {

                       // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

                       delete this;

 

                       //CDialog::PostNcDestroy();

               }


http://blog.naver.com/xtelite?Redirect=Log&logNo=50022212767


참고

http://www.lastking.net/142?category=1

http://blog.naver.com/nojarock?Redirect=Log&logNo=60005829046

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 1750
227 Deeplearning 파이썬 머신러닝 무료 강의 (7시간) OBG 2022.07.06 104
226 Tool/etc "Node.js를 떠나며" - express를 만든 TJ의 글 OBG 2022.06.23 127
225 서버 Golang Tutorial for Node.js Developers, Part I.: Getting started OBG 2022.06.16 134
224 Database What's the difference between comma separated joins and join on syntax in MySQL? OBG 2022.06.09 151
223 서버 Building Pitaya, Wildlife’s own scalable game server framework OBG 2022.06.07 146
222 Web How to send dynamic charts with a Slack bot OBG 2022.05.31 140
221 Web [Javascript] 비동기, Promise, async, await 확실하게 이해하기 OBG 2022.05.27 81
220 Web Address Bar Install for Progressive Web Apps on the Desktop OBG 2021.12.15 84
219 Deeplearning 추천(Recommendation) 시스템 - 알고리즘 Trend 정리 OBG 2021.08.03 137
218 Tool/etc What does set -e mean in a bash script? OBG 2021.04.29 161
217 Tool/etc What does the last “-” (hyphen) mean in options of `bash`? OBG 2021.04.29 156
216 Tool/etc 2016년에 자바스크립트를 배우는 기분 MoA 2016.12.27 464
215 Database 서비스중인 게임 DB 설계(쿠키런) 기초 MoA 2016.07.12 483
214 Site PHP: 잘못된 디자인의 프랙탈 MoA 2016.07.10 445
213 API/MFC Windows 10 앱 개발(UWP) MoA 2015.10.13 854
212 C/C++ 정신나간 정렬 알고리즘 file MoA 2015.10.13 580
211 Site 비트윈 PC 버전 개발기 MoA 2015.10.11 722
210 Tool/etc Machine Learning for Video Games MoA 2015.07.27 1198
209 Python [액션게임 만들기] 10. 캐릭터 기술 구현 MoA 2014.05.07 473
208 Python [액션게임 만들기] 9. 캐릭터 액션 구현 2 MoA 2014.05.07 432
Board Pagination Prev 1 ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15
위로