로그인

검색

Algorithm
2012.08.02 21:06

큰 수 구하기 알고리즘

조회 수 3309 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
http://funnism.com/34

참고 : 
http://gall.dcinside.com/list.php?id=internet_site&no=7410&page=2&bbs=


제가 직접 짠 큰 수 팩토리얼을 구하는 소스코드입니다. 최적화나 어떤 알고리즘을 쓴것은 아니고 막코딩입니다.
10000팩토리얼의 자리수가 3만자리정도 되기때문에 결과값이 저장될 벡터의 크기는 40000으로 잡았습니다. 
더 큰수의 팩토리얼을 구하려면 자리수를 늘려주면 됩니다.

하지만 초보자분들이나 안짜보신분들은 꼭 먼저 짜보시고, 성공하신 다음 소스코드를 참조하시기 바랍니다.
그것이 실력향상의 지름길이니까요...^^

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
 
int main()
{
    vector<int>* vecData = new vector<int>;
 
    int length = 40000; // 결과값의 자리수
 
    vecData->reserve(length);
    vecData->assign(length, -1);
    int n = 1000;
    int carry = 0;
 
    (*vecData)[0] = 1;
    int offset = 1;
    for(int i=2;i <= n;i++){
        for(int j=0;j < offset;j++){
            (*vecData)[j] = (*vecData)[j] * i + carry;
            carry = 0;
            if((*vecData)[j] > 9){
                if((*vecData)[j+1] == -1){
                    offset++;
                    (*vecData)[j+1] = 0;
                }
                carry = (*vecData)[j] / 10;
                (*vecData)[j] = (*vecData)[j] % 10;
            }
        }
    }
 
    for(int i=0;i < offset;i++){
        cout << (*vecData)[offset-i-1];
    }
 
    delete vecData;
    return 0;
}

?

  1. Programming 게시판 관련

  2. [액션게임 만들기] 1. Street Pyghter 게임 소개

  3. CFile을 이용한 저장/불러오기

  4. HWND와 HINSTANCE

  5. Win32 Socket Class

  6. [농장게임 만들기] 9. 밀을 재배하자

  7. WTL 정리

  8. 특정 자료형의 데이터를 binary(hex값, 2진수값)으로 변환

  9. 워게임 사이트 정리

  10. 화면 캡쳐 소스

  11. CPaneDialog의 context menu 안뜨게 하기

  12. 비트윈 PC 버전 개발기

  13. 후킹 링크

  14. [첫게임 만들기] 9. 사운드

  15. 유용한 라이브러리 소개

  16. 리스트 컨트롤 클릭 이벤트

  17. C++에서 base64로 인코딩

  18. ofstream ifstream

  19. 메시지 펌프

  20. Buffer Overrun

  21. 정신나간 정렬 알고리즘

Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15