메뉴 건너뛰기

OBG

Programming

조회 수 317 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
지난 8월 15일, C++0x가 드디어 ISO 회의에서 만장일치로 통과되었다. C++0x는 이제 C++11로 불려질 것이다. 언어 자체의 기능으로 가장 주목을 받는 것은 단연 rvalue reference와 람다 함수다. 표준 라이브러리에 새롭게 추가되는 기능들은 사실 boost에서 이미 지원하고 있었기 때문에 그렇게 커다란 차이를 느끼기는 힘들 것이다.

람다 함수는 특정 범위(scope)에서 이름 없는 함수로 동작하면서 람다 함수 내부에서 외부의 어떻게 변수를 사용할 수 있는지 명확하게 지정할 수 있지만([]), 기존의 함수자(functor)와 개념상으로 큰 차이는 없다. 따라서, C++11이 기존 C++ 사용자들에게 커다란 충격을 줄 부분은 단연코 rvalue reference다.

간단히 말해, rvalue reference는 이름 없는 임시 개체들(꼭 클래스만 의미하는 것이 아니다)에 대한 참조를 생성해준다. 이 과정에서 어떠한 복사 연산자도 호출되지 않기 때문에 쓸데없는 개체 생성 비용이 들지 않는다. 특히, std::move()와 std::forward()는 앞으로 rvalue reference와 관련된 인자 전달 및 복사 비용 감소에 중요하게 쓰일 함수들이다. 간단하게 말하자면, std::move()는 어떤 개체라도 복사 비용 없이 값을 '옮겨' 준다. 이 옮겨준다는 말은 rvalue reference를 처음 접하는 사람들에게 상당한 혼란을 준다. std::move()는 특정 메모리 위치의 값을 정말로 옮기는 것이 아니기 떄문이다. std::forward() 함수는 'perfect forwarding'을 위해 사용되는데, 언뜻 보면 std::move()와 동일한 행동을 하는 것처럼 보이기 때문에 더욱 혼란스러울 것이다. std::move()는 복사 연산을 하지 않고, 언제나 결과는 rvalue reference 형식이다. 그러나, std::forward()의 리턴 타입이 언제나 rvalue reference인 것은 아니다. C++98에서 참조는 포인터와 큰 차별성을 가지지 않기 때문에 존재 의의가 약간 애매했던 것이 사실이다. Meyers는 포인터와 참조 사용에 있어서 명확한 가이드 라인을 제시하지만, 둘 중 어느 것을 사용하든지 일관된 규칙을 지킨다면 큰 상관은 없다. 그러나, rvalue reference의 등장으로 참조가 포인터의 아류에서 벗어나 성능적으로나 개념적으로나 명확하게 자신만의 쓰임새를 찾은 것 같다.

C++98은 불완전한 표준이지만 커다란 이정표였으며, C++ 프로그래머들에게 새로운 도전 거리를 안겨주었다. C++03은 약간의 버그 픽스와 마이너 업데이트였지만, C++11은 C++98 이상으로 커다란 변화를 몰고 올 것이다. 특히, 메타 프로그래밍 지원 강화와 언어 차원에서 지원되는 멀티스레딩 능력은 C++에 '함수적 프로그래밍'과 '병렬 프로그래밍'이라는 새로운 패러다임을 추가할 것이다.

최종적인 워킹 드래프트(working draft)는 다음 링크에서 구할 수 있다. 이것은 완전한 표준은 아니지만, 무료로 구할 수 문서이다 : http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2011/n3234.pdf


C++0x 설명
?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 1714
226 Tool/etc "Node.js를 떠나며" - express를 만든 TJ의 글 OBG 2022.06.23 121
225 서버 Golang Tutorial for Node.js Developers, Part I.: Getting started OBG 2022.06.16 129
224 Database What's the difference between comma separated joins and join on syntax in MySQL? OBG 2022.06.09 149
223 서버 Building Pitaya, Wildlife’s own scalable game server framework OBG 2022.06.07 140
222 Web How to send dynamic charts with a Slack bot OBG 2022.05.31 136
221 Web [Javascript] 비동기, Promise, async, await 확실하게 이해하기 OBG 2022.05.27 77
220 Web Address Bar Install for Progressive Web Apps on the Desktop OBG 2021.12.15 82
219 Deeplearning 추천(Recommendation) 시스템 - 알고리즘 Trend 정리 OBG 2021.08.03 134
218 Tool/etc What does set -e mean in a bash script? OBG 2021.04.29 154
217 Tool/etc What does the last “-” (hyphen) mean in options of `bash`? OBG 2021.04.29 152
216 Tool/etc 2016년에 자바스크립트를 배우는 기분 MoA 2016.12.27 460
215 Database 서비스중인 게임 DB 설계(쿠키런) 기초 MoA 2016.07.12 470
214 Site PHP: 잘못된 디자인의 프랙탈 MoA 2016.07.10 436
213 API/MFC Windows 10 앱 개발(UWP) MoA 2015.10.13 850
212 C/C++ 정신나간 정렬 알고리즘 file MoA 2015.10.13 573
211 Site 비트윈 PC 버전 개발기 MoA 2015.10.11 720
210 Tool/etc Machine Learning for Video Games MoA 2015.07.27 1192
209 Python [액션게임 만들기] 10. 캐릭터 기술 구현 MoA 2014.05.07 465
208 Python [액션게임 만들기] 9. 캐릭터 액션 구현 2 MoA 2014.05.07 427
207 Python [액션게임 만들기] 8. 캐릭터 액션 구현 1 MoA 2014.05.07 504
Board Pagination Prev 1 ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15
위로