<< 플래쉬 액션 스크립트 flash action script >>
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// ..... 주석 기호
/* ..... */ 주석 기호
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r // 리턴 코드 (ASC 13)
n // 줄바꿈 코드 (ASC 10)
rn // 줄바꿈 코드 (2줄)
t // Tab 코드 (ASC 9)
b // Backspce 코드 (ASC 8)
& // text 파일 데이타 구분 코드
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산술연산자 +, -, *, /, % // % 나머지를 구한다
대입연산자 =, +=, -=, *=, /=, %= // i+=4 와 i=i+4 는 같다
증감연산자 ++, -- // i++ 와 i=i+1 는 같다
비교연산자 ==, !=, >, <, >=, <= // != '같지않다' 로 해석
비교연산자 === // 숫자 와 문자 구분
a = 5; b = "5"; // 숫자 5 와 문자 "5"
(a == b) // 숫자 5 와 문자 "5" 는 같다 (true)
(a === b) // 숫자 5 와 문자 "5" 는 틀리다 (false)
논리연산자 &&, ||, ! // 그리고(AND), 또는(OR), 아니면(NOT)
조건연산자 ? ( a ) ? b : c ; // a 조건이 맞으면 b 틀리면 c 실행
x=5; y=10; z=(x<6) ? x: y; trace (z); // z 은 5 이다
문자연산자 eq ne not or add // eq(==) ne(!=) not(!) or(||) add(+ 문자열의 연결)
( ) // 연산의 순서를 정한다
[ ] // 배열을 지정한다
" " // 문자를 지정한다
a=1+2; trace(a); // 연산 결과 출력. 결과는 3
aaa=1; set("ccc", aaa ); trace(ccc); // 변수에 값을 지정. 결과는 1
aaa=1; set("ccc", "aaa"); trace(ccc); // 변수에 값을 지정. 결과는 aaa
set("ooo", getProperty ("ppp", _x )); // ppp x 좌표를 ooo 에 지정.
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for (a=1; a<=10; a++) { trace("a="+a); }; // for 반복문
for (i=1; i<=120; i+=12) { continue; }; // for step 반복문
while(true) { if(a == 0) { break; }; }; // while 반복문
do { if(a == 0) { break; }; }; while(true); // do 반복문
if((n == 0) || (n >= 5) && (n <= 55) !(n=15)) { // if 조건문
gotoAndPlay(1);
} else if (n == 2) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(3);
};
num_ch = 3; // switch 조건문
switch (num_ch) {
case 1: trace ( " case 1 tested true " ); break;
case 2: trace ( " case 2 tested true " ); break;
default: trace ( " no case tested true " );
};
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function sumnumber(a,b,c) { return(aaa= a+b+c); }; // 함수
sumnumber(1,2,3);
trace(aaa);
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Math.abs(-1) // 절대값. 결과는 1
Math.sin(1) // sin 값. 결과는 0.841470984807897
Math.cos(1) // cos 값. 결과는 0.54030230586814
Math.tan(1) // tan 값. 결과는 1.5574077246549
Math.log(2) // log 값. 결과는 0.693147180559945
Math.exp(1) // 지수 값. 결과는 2.71828182845905
Math.sqrt(9) // 제곱근 값. 결과는 3
Math.pow(2 , 4) // 거듭제곱 값. 결과는 16
Math.ceil(1.1) // 가까운 정수로 올림 값. 결과는 2
Math.ceil(1.5) // 가까운 정수로 올림 값. 결과는 2
Math.floor(1.2) // 가까운 정수로 내림 값. 결과는 1
Math.floor(1.7) // 가까운 정수로 내림 값. 결과는 1
Math.round(1.2) // 가까운 정수로 반올림 값. 결과는 1
Math.round(1.5) // 가까운 정수로 반올림 값. 결과는 2
Math.max(1 , 2) // 두 정수 중 큰 정수값. 결과는 2
Math.min(1 , 2) // 두 정수 중 작은 정수값. 결과는 1
int(1.12 ); // 수치를 정수화. 결과는 1
int(1.82 ); // 수치를 정수화. 결과는 1
parseInt("3.2"); // 문자열을 정수화. 결과는 3
parseInt("3.7"); // 문자열을 정수화. 결과는 3
parseInt("5abc"); // 문자열을 정수화. 결과는 5
parseInt("abc5"); // 문자열을 정수화. 결과는 NaN
parseInt("3E8", 16); // 16 진수로 변환. 결과는 1000
parseInt("777", 8); // 8 진수로 변환. 결과는 511
parseInt("1010", 2); // 2 진수로 변환. 결과는 10
parseFloat("2") // 문자열을 부동점 숫자로 변환. 결과는 2
parseFloat("2.4") // 문자열을 부동점 숫자로 변환. 결과는 2.4
parseFloat("2.6abc") // 문자열을 부동점 숫자로 변환. 결과는 2.6
Number("11") // 문자열을 숫자로 변환. 결과는 11
Number("12.34") // 문자열을 숫자로 변환. 결과는 12.34
Number("12.34abc") // 문자열을 숫자로 변환. 결과는 NaN
sss = 123; uuu = sss.toString(); // 숫자를 문자로변환. 결과는 123
ord("abc"); // ASCII 값. 결과는 97
s = "abc"; sss = s.charCodeAt(0); // 1번째 ASCII 값 . 결과는 97
s = "abc"; sss = s.charCodeAt(1); // 2번째 ASCII 값. 결과는 98
chr(65); // ASCII 코드를 문자화. 결과는 A
String.fromCharCode(64,65,66); // ASCII 코드를 문자화. 결과는 @AB
Math.random(); // 난수 발생. 결과는 0 - 1 사이의 소숫점 포함한 값
random(5); // 난수 발생. 결과는 0,1,2,3,4 중 하나
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// delete 변수 또는 객체 ; // 변수를 삭제 (var 로 선언된 변수는 삭제할 수 없다)
account = 1; trace (account) ; // 결과는 1
account = 1; delete account; trace (account); // 결과는 undefined
delete onEnterFrame; // 반복 실행 중지
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typeof( ); // String, Number, MovieClip, Object, Boolean, Function 여부를 지정
trace (typeof(1)); // 결과는 Number
trace (typeof("1")); // 결과는 String
trace (typeof(aaa)); // aaa가 무비클립 이라면 결과는 MovieClip
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isFinite( ); // 숫자가 유한수이면 true 무한수거나 음의 무한대이면 false
trace (isFinite(aaa)); // aaa 값이 NaN 이라면 결과는 false
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Mouse.show(); // 마우스 보임
Mouse.hide(); // 마우스 감춤
myClip.onMouseDown = function () {trace (" depth 무시"); }; // 마우스 누를 때
myClip.onMouseUp = function () {trace ("depth 무시"); }; // 마우스 눌렀다 놓을 때
myClip.onMouseMove = function () { trace ("depth 무시"); }; // 마우스 이동할 때
myClip.onPress = function () { trace ("depth 적용"); }; // 마우스 누를 때
myClip.onRelease = function () { trace ("depth 적용 "); }; // 마우스 눌렀다 놓을 때
myClip.onReleaseOutside = function () { trace ("Outside"); }; // 마우스 나가서 놓을 때
myClip.onRollOver = function () { trace ("Over called"); }; // 마우스 오버 때
myClip.onRollOut = function () { trace ("Out called"); }; // 마우스 아웃 때
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// 단추무비클립 클릭후 액션 스크립트를 넣는다
on (press){ } // 마우스 버튼을 누를 때 }; x } o
on (release){ } // 마우스 버튼을 눌렀다 뗄 때
on (releaseOutside){ } // 마우스 버튼을 누르고 나가서 뗄 때
on (rollOver){ } // 마우스 포인트가 위로 올라올 때
on (rollOut){ } // 마우스 포인트가 밖으로 나갈 때
on (dragOver){ } // 누른 채로 밖으로 나갔다가 다시 들어올 때
on (dragOut){ } // 마우스버튼을 누르고 바깥으로 드래그할 때
on (keyPress){ } // 지정한 키를 누를 때
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// 무비클립 클릭후 액션 스크립트를 넣는다
onClipEvent (load) { } // 시작 될때 }; x } o
onClipEvent (unload) { } // 제거 될때
onClipEvent (enterFrame) { } // 트리거 될때
onClipEvent (mouseMove) { } // 마우스가 이동할 때
onClipEvent (mouseDown) { } // 마우스 클릭 시
onClipEvent (mouseUp) { } // 마우스 클릭 후
onClipEvent (keyDown) { } // 키를 누를 때
onClipEvent (keyUp) { } // 키를 눌렀다 놓을 때
onClipEvent (data) { } // loadVariables 또는 loadMovie 액션에서 데이터가 수신될 때
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TextField.onChanged = function () { trace ("onChanged called"); };
// 텍스트 필드의 내용이 변경될 때
TextField.onSetFocus = function () { trace ("onSetFocus called"); };
// 텍스트 필드의 내용 부분에 마우스가 클릭 될 때
TextField.onKillFocus = function () { trace ("onKillFocus called"); };
// 텍스트 필드의 내용 바깥 부분에 마우스가 클릭 될 때
TextField.onScroller = function () { trace ("onScroller called"); };
// 텍스트 필드의 내용이 스크롤 될 때
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myMovieClip.onData = function () { trace ("onData called"); };
// 무비 클립이 loadVariables 또는 loadMovie 호출로부터 데이터를 받을 때
myMovieClip.onLoad = function () { trace ("onLoad called"); };
// 무비 클립이 load 호출로부터 데이터를 받을 때
myMovieClip.onUnLoad = function () { trace ("onUnLoad called"); };
// 무비 클립이 Unload 때
myMovieClip.stop()
// 작업 중지
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myDate = new Date(); // 날짜 로드
myDate = new Date (년,월,일,시,분,초); // 날짜 지정
yyyy = (myDate.getFullYear() + "-" + (myDate.getMonth() + 1) + "-" + myDate.getDate());
tttt = (myDate.getHours()+ " :" + myDate.getMinutes() + " :" +myDate.getSeconds());
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_root.onEnterFrame = function() { }; // 메인화면에서 프레임 반복
onEnterFrame = function() { }; // 심볼화면에서 프레임 반복
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tmtm = getTimer();
onEnterFrame = function() {
if ( (getTimer()-tmtm) >= 500 ) { tmtm=getTimer(); trace (tmtm); }; // 0.5초후 반복실행
if ( (getTimer()-tmtm) >= 1000 ) { tmtm=getTimer(); trace (tmtm); }; // 1초후 반복실행
if ( (getTimer()-tmtm) >= 2000 ) { tmtm=getTimer(); trace (tmtm); }; // 2초후 반복실행
};
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onEnterFrame = function() {
nr += 1; if (nr > 5 ) { delete onEnterFrame; }; // 5번 반복실행후 중지
trace (nr);
};
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createTextField ("ins", 1, 100, 100, 50, 50)
ins.border = true;
function callback() {
ins._x += 5;
if ( ins._x > 400 ) { clearInterval( intervalID ); }; // 중지 (clearInterval)
}
var intervalID;
intervalID = setInterval( callback, 100 ); // 0.1초후 반복실행 (setInterval)
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#include "script.as" // script.as 파일 넣기 (액션 스크립트 txt 파일)
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System.useCodepage = true; // 한글 깨짐 방지
trace(System.capabilities.language) // Flash Player가 지원하는 언어. 결과는 ko
trace(System.capabilities.hasVideoEncoder) // 지원되는 비디오 인코더. 결과는 true, false.
trace(System.capabilities.hasAudioEncoder ) // 지원되는 오디오 인코더. 결과는 true, false.
trace(System.capabilities.hasAudio) // 오디오 성능이 있는지 여부. 결과는 true, false.
trace(System.capabilities.hasMP3) // MP3 디코더가 있는지 여부. 결과는 true, false.
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escape("abc가나다"); // URL에 사용하기 위해 인코딩.
// System.useCodePage= true; 일때 결과는 abc%B0%A1%B3%AA%B4%D9
// System.useCodePage= false; 일때 결과는 abc%EA%B0%80%EB%82%98%EB%8B%A4
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trace(targetPath(this)); // 대상 패스를 반환. 결과는 _level0.instance1 로 표시
trace(this.valueOf()); // 결과는 _level0 로 표시
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trace(this.getBytesLoaded()); // 무비클립의 로드된 바이트 수를 알려준다.
trace(this.getBytesTotal()); // 무비클립의 전체용량 바이트 수를 알려준다.
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getURL("C:/") // 탐색기 열기
getURL("C:/Windows/NOTEPAD.EXE"); }; // 메모장 열기
getURL("C:/Program Files/Accessories/WORDPAD.EXE"); // 워드패드 열기
getURL("C:/Program Files/Accessories/MSPAINT.EXE"); // 그림판 열기
getURL("C:/Windows/CALC.EXE"); // 계산기 열기
getURL ("aaa.exe"); // aaa.exe 파일 열기 (message)
getURL ("aaa.txt", "_self"); // aaa.txt 파일 열기
getURL ("movie.html", "_self"); // movie.html 파일 열기
getURL ("http://www", "_blank"); // http://www 를 새로운 창으로 열기
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Stage.showMenu = "true"; // 스크린 메뉴 보임
Stage.showMenu = "false"; // 스크린 메뉴 감춤
Stage.scaleMode = "noScale"; // 화면의 사이즈를 고정
Stage.align = "TL"; // 화면의 정렬을 T(위) L(왼쪽)
// "T" 위 가운데 "B" 아래 가운데 "L" 가운데 왼쪽 "R" 가운데 오른쪽
// "TL" 위쪽 왼쪽 "TR" 위쪽 오른쪽 "BL" 아래쪽 왼쪽 "BR" 아래쪽 오른쪽
Stage.height // 픽셀로 표시된 스테이지의 높이
Stage.width // 픽셀로 표시된 스테이지의 넓이
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_root.createEmptyMovieClip("box",1); // 스테이지 테두리 주기
with (_root.box) { moveto(1, 1); linestyle(10, 0x00cc00, 100);
lineto(stage.width, 1); lineto(stage.width, stage.height);
lineto(1, stage.height); lineto(1, 1); };
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fscommand("showmenu", true); // 스크린 메뉴 보임
fscommand("showmenu", false); // 스크린 메뉴 감춤
fscommand("allowscale", true); // 스크린 크기에 따라 무비의 크기도 변함
fscommand("allowscale", false); // 스크린 크기에 따라 무비의 크기도 안변함
fscommand("fullscreen", true); // 풀 스크린 (esc키 누르면 해제)
fscommand("fullscreen", false); // 풀 스크린을 원래의 크기로 만든다
fscommand("trapallkeys", true); // 키보드 키 사용할 수 없음 (풀 스크린 일때 esc키 먹통)
fscommand("trapallkeys", false); // 키보드 키 사용할 수 있음
fscommand("quit"); // 스크린 닫기
fscommand ("exec", "a.exe"); // a.exe 파일 실행 (no message)
플래시 무비(exe) 가 위치하는 폴더안에 fscommand 라는 하위 폴더를 만들고
fscommand 디렉토리에 a.exe 가 있을때 플래시 무비(exe)를 실행하면 a.exe파일 실행
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// getURL 로 javascript 사용하기
var hello = "Hello, World";
getURL("javascript:alert(" "+ hello + " ")"); // 메세지 띄우기
getURL("javascript:window.self.close()"); // 윈도우창 닫기
getURL("javascript:window.external.AddFavorite('http://','가')" ); //즐겨찾기 추가
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// fscommand 로 javascript 사용하기
1. fscommand ("messagebox", "This is a Flash."); // aaa.swf flash script
2. 파일메뉴 - 제작설정 - 포맷 (HTML체크) - HTML (템플릿: with FSCommand 체크)
3. 파일메뉴 - 제작 (파일명은 aaa.swf) - aaa.html 파일이 디렉토리에 만들어 진다
4. aaa.html 파일을 열고 function aaa_DoFSCommand(command, args) { 아래에
if (command == "messagebox") { alert(args); }; 을 적고 저장 한다
5. aaa.html 실행 (실행후 제작설정 해제)
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// fscommand 로 javascript 의 변수값 불러오기
1. fscommand ("search", TextFieldvar); // aaa.swf flash script
2. if (command == "search") { // aaa.html script
EEEfind = "FFFFFFFF";
window.document.aaa.SetVariable("TextFieldvar", EEEfind) ;
return TextFieldvar;
};
3. aaa.html 실행
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_root.loadMovie("a.swf"); // swf 파일 불러오기
_root.bbb.loadMovie("a.swf") // swf 를 메인에 있는 bbb무비클립인스턴스에 불러오기
_root.loadMovie("a.swf", 1); // swf 를 레벨1로 불러오기 (2 는 1를 screen over)
_root.loadMovie("aaa.jpg"); // jpg 파일 불러오기
_root.bbb.loadMovie("aaa.jpg"); // jpg 파일을 메인에 있는 bbb무비클립인스턴스에 불러오기
unloadMovie (1); // 레벨 1에 로드된 무비를 언로드
unloadMovie ("a.swf"); // 현재 무비에 로드된 a.swf 무비를 언로드
_root.bbb.unloadMovie(); // 메인 타임라인의 bbb 무비클립에 로드된 무비를 언로드
this["bbb"].unloadMovie(); // 현재 타임라인의 bbb 무비클립에 로드된 무비를 언로드
sss.bbb.unloadMovie(); // sss 심볼 타임라인의 bbb 무비클립에 로드된 무비를 언로드
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button.onPress = function() { _root.loadMovie("aaa.swf"); } // aaa.swf 실행중 초기화 하기
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_root["ball_"+counter]._x = 11; // 메인 화면의 클립 좌표
this["ball_"+counter]._x = 11; // 현재 화면의 클립 좌표
aaa["ball_"+counter]._x = 11; // aaa 심볼 화면의 클립 좌표
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this.createEmptyMovieClip("aaa", 1); // 무비클립 생성 (2 는 1를 screen over)
this.duplicateMovieClip (aaa, bbb, 1); // aaa 무비클립 bbb 로 복사
this.bbb.removeMovieClip(); // bbb 무비클립 삭제
myClip._visible = true; // 클립 보임
myClip._visible = false; // 클립 감춤
myClip.swapDepths(100); // 클립 깊이 100 으로 지정 (2 는 1를 screen over)
myClip.swapDepths(otherClip); // 클립 깊이 otherClip 과 바꿈
for (i=1; i<=360; i++) { // 클립 복사
duplicateMovieClip (ins1, "mc"+i, i);
setProperty ("mc"+i, _x, random(300));
setProperty ("mc"+i, _y, random(300));
setProperty ("mc"+i, _alpha, random(300));
setProperty ("mc"+i, _xscale, 150);
setProperty ("mc"+i, _yscale, 150);
};
for (i=1; i<=360; i++) { // 클립 복사
duplicateMovieClip (ins1, "mc"+i, i);
this["mc" + i]._x = i;
this["mc" + i]._y = i;
};
for (i=1; i<=50; i++) { // 클립 이동
this["mc_"+i]._x += 10;
this["mc_"+i]._y += 10;
};
for (i=1; i<=360; i++) { // 클립 삭제
this["mc" + i].removeMovieClip ();
};
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setProperty ("mv", _x, 150); // mv 무비클립 x좌표 속성 변경
myMovieX = getProperty( mv, _x); // mv 무비클립 x좌표 속성 읽기
trace(myMovieX);
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_alpha 알파값(%)
_currentframe 현재재생중인 프레임(#)
_droptarget 드래그 앤드드롭 할때 놓는 타깃위치(name)
_framesloaded 로드된 프레임수(#)
_height 높이(#)
_name 인스턴스(string)
_rotation 회전값(#)
_soundbuftime 사운드버퍼링 시간(기본값 5초:#)
_totalframes 총프레임수(#)
_url 다운로드한 URL(string)
_visible 보인다,안보인다 (true,false)
_width 가로길이(#)
_x x좌표(#)
_y y좌표(#)
_xmouse 마우스x좌표(#)
_ymouse 마우스y좌표(#)
_xscale x배율(%)
_yscale y배율(%)
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_root.a.play; // 메인에 있는 a무비클립 프레임 재생
_root.a.stop; // 메인에 있는 a무비클립 프레임 중지
play(); // stop으로 정지된 현재타임라인의 프레임 재생
stop(); // 현재타임라인의 프레임 중지
gotoAndPlay(1); // 현재 Scene의 1프레임 재생
gotoAndPlay("a"); // 현재 Scene의 Label명 a 재생
gotoAndPlay("Scene 2", "c"); // Scene 2의 Label명 c 재생
a.gotoAndPlay(1); // a무비클립의 1프레임 재생
gotoAndStop(1); // 현재 Scene의 1프레임 중지
nextScene(); // 다음 장면의 프레임 1로 보내고 중지
prevSecne(); // 이전 장면의 프레임 1로 보내고 중지
nextFrame(); // 다음 프레임으로 보내고 중지
prevFrame(); // 이전 프레임으로 보내고 중지
toggleHighQuality (); // 저해상도와 고해상도 간을 전환
updateAfterEvent(); // 화면을 갱신 (onClipEvent 핸들러 내에서만 사용)
// (onMouseDown, onMouseUp, onMouseMove)
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tellTarget ("../a") { nextFrame(); } // ../a 무비클립을 호출후 다음 프레임 재생
if (_framesloaded = 10) { } // 만약 무비의 10프레임이 로드되면
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// with 문
for (i=0; i<1000; i++) {
with (aaa[i]) {
_x = Math.floor(Math.random() * 500);
_y = random(500);
_rotation = random(360);
}
}
// tellTarget 문 (속도빠름)
for (i=0; i<1000; i++) {
tellTarget (aaa[i]) {
_x = Math.floor(Math.random() * 500);
_y = random(500);
_rotation = random(360);
}
}
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aaa = new Array(); // 배열 초기화
aaa = new Array("1","2","3"); // 배열값 넣기
bbb = ["Sun","Mon","Tue"]; // 배열값 넣기
aaa[1] = "abc"; // 배열값 변환 ( "2" 가 "abc" 로 변환)
aaa[0] = "Jan" ; aaa[1] = "Feb" ; aaa[2] = "Mar" ; // 배열값 변환
aaa[3] = "Apr" // 배열 추가 (aaa 값은 "Jan,Feb,Mar,Apr" )
ccc = aaa.concat(bbb); // 배열 합침 (ccc 값은 "Jan,Feb,Mar,Apr,Sun,Mon,Tue" )
ddd = ccc.join("/"); // ,를 /로 변환 (ddd 값은 "Jan/Feb/Mar/Apr/Sun/Mon/Tue" )
ddd = ccc.length; // 배열값 갯수 (ddd 값은 7 )
ddd = ccc.slice(2,4); // 배열값 읽기 (ddd 값은 "Mar,Apr" )
eee = ccc.push("z","zz"); // 배열추가후 배열값 갯수 (eee 값은 9 )
// (ccc 값은 "Jan,Feb,Mar,Apr,Sun,Mon,Tue,z,zz" 로 변함)
eee = ccc.pop(); // 마지막 배열 분리후 값 (eee 값은 "zz" )
// (ccc 값은 "Jan,Feb,Mar,Apr,Sun,Mon,Tue,z" 로 변함)
eee = ccc.shift(); // 첫번째 배열 분리후 값 (eee 값은 "Jan" )
// (ccc 값은 "Feb,Mar,Apr,Sun,Mon,Tue,z" 로 변함)
eee = ccc.reverse(); // 배열값 순서바꿈 (eee 값은 "z,Tue,Mon,Sun,Apr,Mar,Feb" )
// (ccc 값도 "z,Tue,Mon,Sun,Apr,Mar,Feb" 로 변함)
eee = ccc.splice(2,5,"x","xx","xxx"); // 배열값 읽기후 변환 (eee 값은 "Mon,Sun,Apr,Mar,Feb" )
// (ccc 값은 "z,Tue,x,xx,xxx" 로 변함)
eee = ccc.unshift("1","2"); // 첫번째 배열추가후 값 (eee 값은 "7" )
// (ccc 값은 "1,2,z,Tue,x,xx,xxx" 로 변함)
sss = new Array(1,2,3); // 숫자 배열값 넣기
uuu = sss.toString(); // 문자로변환. 결과는 1,2,3
vvv = uuu.toLowerCase(); // 대문자를 소문자로 변환. 원래 값은 변경되지 않음
vvv = uuu.toUpperCase(); // 소문자를 대문자로 변환. 원래 값은 변경되지 않음
xxx = Number("111") // 숫자로 변환. 결과는 111
xxx = Number("aaa") // 숫자로 변환. 결과는 NaN
xxx = Number(true) // 숫자로 변환. 결과는 1
xxx = Number(false) // 숫자로 변환. 결과는 0
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cliparray = new Array(); // 무비클립을 배열로 저장하기
for (a=1; a<=3; a++) {
cliparray[a] = _root["clip"+a];
cliparray[a].x = _root["clip"+a]._x;
cliparray[a].y = _root["clip"+a]._y;
trace(cliparray[a].x);
trace(cliparray[a].y);
}
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myString = new String(); // 문자 변수초기화
myString = new String("가나다"); // 문자 넣기
tet="가나다"; myString = new String(tet); // tet 변수 넣기
text0=myString.charAt(0); // text0 값은 "가" - 1개 읽기
text1=myString.charAt(1); // text1 값은 "나" - 1개 읽기
text2=myString.charAt(2); // text2 값은 "다" - 1개 읽기
text3=myString.concat("라마","바사","다"); // text3 값은 "가나다라마바사다" - 추가
text4=text3.substr(2,4); // text4 값은 "다라마바" - 여러개 읽기
text5=text3.substring(2,4); // text5 값은 "다라" - 여러개 읽기
text6=text3.slice(2,4); // text6 값은 "다라" - 여러개 읽기
text7=myString.charCodeAt(1); // text7 값은 45208 - 문자를 코드화
text8="a" + String.fromCharCode(64) + "m"; // text8 값은 "a@m" - 코드를 문자화
text9= text3.indexOf("다"); // text9 값은 2 - 문자위치
text10= text3.lastIndexOf("다"); // text10 값은 7 - 마지막 문자위치
text11= text3.length; // text11 값은 8 - 문자길이
text12= text3.split("나"); // text12 값은 "가,다라마바사다" - 문자분리
text13= text6.concat(text3); // text13 값은 "다라가나다라마바사다" - 문자합침
text14= text13.substr((text13.length-1),1); // text14 값은 "다" - 마지막 문자 읽기
sss = myDate.toString(); day = sss.substring(0,3); // 문자로변환
----------------------------------------------------------------------------
// aaa 문장을 bbb 배열로 저장하기 // 문장을 배열로 저장하기
// 결과는 bbb[0]="a" bbb[1]="b" bbb[2]="c" bbb[3]="d" bbb[4]="e"
aaa = "a b c d e";
aaalen = aaa.length;
bbb = new Array();
for (a=0; a<=aaalen; a++) { bbb[a] = ""; };
bbbno = 0; bbbchr = "";
for (a=0; a<=aaalen; a++) {
if ( aaa.charAt(a) == " " ) { bbb[bbbno] = bbbchr; bbbno += 1; bbbchr = "";
} else { bbbchr += aaa.charAt(a); };
};
for (a=0; a<=bbbno; a++) { trace( "*" + bbb[a] + "*" ) };
----------------------------------------------------------------------------
for (a=1; a<=22; a++) { // 텍스트 필드 글자속성
this["k"+(a)].textColor=0xff0000;
this["k"+(a)].border=true;
this["k"+(a)].borderColor=0xff0000;
this["k"+(a)].background=true;
this["k"+(a)].backgroundColor=0xffffff;
};
----------------------------------------------------------------------------
TextField.removeTextField(); // 텍스트 필드 삭제
----------------------------------------------------------------------------
createTextField ("instanceName", depth, x, y, width, height) // 텍스트 필드 생성
instanceName 새 텍스트 필드의 인스턴스 이름
depth 새 텍스트 필드의 깊이를 지정하는 양의 정수 (2 는 1를 screen over)
x 새 텍스트 필드의 x 좌표를 지정하는 정수
y 새 텍스트 필드의 y 좌표를 지정하는 정수
width 새 텍스트 필드의 넓이를 지정하는 양의 정수
height 새 텍스트 필드의 높이를 지정하는 양의 정수
instanceName.type = "dynamic"; // 텍스트 필드의 기본 속성 (dynamic 또는 input)
instanceName.autoSize = "false"; // (글자수에 맞게 테두리 크기 자동 조절 true false center right)
instanceName.border = false; // (테두리)
instanceName.borderColor = 0xff0000; // (테두리 색상)
instanceName.background = false; // (배경)
instanceName.backgroundColor=0xffffff; // (배경 색상)
instanceName.textColor = 0xff0000; // (글자 색상)
instanceName.multiline = false; // (한줄 또는 여러줄)
instanceName.selectable = true; // (텍스트 필드를 선택할 수 있는지 여부)
instanceName.maxChars = null; // (사용자가 입력할 수 있는 최대 문자 수) (null 이면 무한대)
instanceName.length = 0; // (글자 수)
instanceName._name = ""; // (인스턴스 이름)
instanceName.variable = ""; // (변수 이름)
instanceName.html = false; // (html 태그 사용 여부)
instanceName.htmlText = ""; // (html 태그)
instanceName.wordWrap = true; // (자동 줄바꿈 )
instanceName._x = 0; // (x 좌표)
instanceName._y = 0; // (y 좌표)
instanceName._width = 0; // (넓이)
instanceName._height = 0; // (높이)
instanceName._xscale = 100; // (넓이 조절 %)
instanceName._yscale = 100; // (높이 조절 %)
instanceName.restrict = ""; // (입력할 수 있는 문자 세트)
instanceName.embedFonts = false; // (장치 글꼴 사용 여부)
instanceName.password = false; // (****표시)
instanceName._visible = true; // (보임/안보임. false로 설정된 텍스트 필드는 사용할 수 없음)
instanceName.scroll = 0; // (현재 스크롤 수직 위치)
instanceName.hscroll = 0; // (현재 스크롤 수평 위치)
instanceName.maxscroll = 0; // (TextField.scroll의 최대값)
instanceName.maxhscroll = 0; // (TextField.hscroll의 최대값)
instanceName.text = ""; // (글자)
myformat = new TextFormat(); // 텍스트 필드의 기본 TextFormat 속성
myformat.align = "left"; // (단락의 정렬 )
myformat.blockIndent = 0; // (왼쪽 여백에서 블록 들여쓰기. 포인트 단위)
myformat.indent = 0; // (왼쪽 여백에서 단락 들여쓰기. 각 단락의 첫 줄에만 적용)
myformat.bold = false; // (텍스트가 굵은체로 표시되는지 여부)
myformat.bullet = false; // (텍스트가 불릿 목록에 있는지 여부 * 표시)
myformat.color = 0x000000; // (텍스트의 색상)
myformat.font = "Times New Roman"; // (텍스트의 글꼴)
myformat.italic = false; // (텍스트가 기울임체로 표시되는지 여부)
myformat.leading = 0; // (줄 사이의 행간 세로 간격)
myformat.leftMargin = 0; // (단락의 왼쪽 여백 포인트 단위)
myformat.rightMargin = 0; // (단락의 오른쪽 여백 포인트 단위)
myformat.tabStops = []; // (사용자 정의 탭 중지를 지정 // (empty array))
myformat.target = ""; // (브라우저에서 하이퍼링크가 표시되는 창)
myformat.size = 12; // (텍스트의 크기)
myformat.underline = false; // (텍스트에 밑줄이 그어졌는지 여부)
myformat.url = ""; // (텍스트가 링크되는 URL)
instanceName.text = "this is my test field r aaa" + "bbb"; // 텍스트에 내용 넣기
instanceName.setTextFormat(myformat); // 텍스트 필드의 TextFormat 변경
----------------------------------------------------------------------------
instanceName.restrict = "A-Z 0-9"; // 대문자, 공백, 숫자만 입력할 수 있음
instanceName.restrict = "^a-z"; // 소문자를 제외한 모든 문자를 입력
instanceName.restrict = "A-Z^Q"; // 대문자 Q를 제외한 대문자만 입력
instanceName.restrict = "\-" // 마이너스 부호 (-) 만 입력
----------------------------------------------------------------------------
aa.html = true; // html 태그 사용 (b)
aa.htmlText = " this is bold text ";
----------------------------------------------------------------------------
aa.html = true; // html 태그 사용 (table)
aa.htmlText = "";
aa.htmlText += "
";
aa.htmlText += "
테이블의 텍스트1 테이블의 텍스트2
";
aa.htmlText += " 이동 하기 ";
----------------------------------------------------------------------------
function Func(arg){ trace ("You clicked me! Argument was "+arg); };
aa.html = true; // html 태그 사용 (asfunction)
aa.htmlText = " Click ";
----------------------------------------------------------------------------
on (release) {TextField.hscroll += 1; } // 텍스트를 수평으로 스크롤
on (release) {TextField.scroll += 1; } // 텍스트를 수직으로 스크롤
x = TextField.maxscroll; // 총 줄수를 표시
----------------------------------------------------------------------------
TextField.onSetFocus = function(){ // 텍스트 입력 (텍스트필드 속성이 입력일때)
this.text=" input data "; // 마우스 클릭시 내용 자동 입력
};
----------------------------------------------------------------------------
// aaa 와 bbb 란 두개의 텍스트 필드를 만든후
aaa.text="1234567890"
Selection.setFocus("aaa"); // 텍스트 모든 문자 포커스. 문자 없으면 커서 깜박
Selection.setSelection(2,5); &nb
인터넷에 찾을수 있는글이랍니다~
전부 외우진 않더라도 딱 보면 다 알아야할 내용일듯 하네요 ㅎㅎ;
http://www.two-man.co.kr/flash_curi/basic/basic43/basic43mx.htm
http://www.two-man.co.kr/flash_curi/basic/basic42/basic42mx.htm
위에는 투맨플레쉬 강좌중 액션 기초부분입니다.
질문하신분한테는 미안한 이야기지만 저도 액션은 잘 모른답니다 ^^;
일때문에 플래쉬가 필요해서 필요한것만 배웠답니다
예전에 본건있어가지고 대충에 느낌만 ㅎㅎ;
제 생각엔 책보다는 학원이 더 낳을듯한데... 책으로 공부하는것보단
시간이 많이 줄어들꺼에요~ 저 위에글만 해도 단순히 쭈~~욱 적혀있으니
머리에 넣기 힘들잖아요 ㅎㅎ;
하나하나 액션 이용하면서~ 물어가면서~ 하는게 훨신 빠를거 같은데요 ^^
투맨 플레쉬(http://two-man.co.kr/) 볼꺼 많은 싸이트 인듯 합니다 ^^
큰 도움은 못되어드려 죄송하네요~
다른 싸이트 한곳을 더 찾았네요 ^^
http://www.qweb.co.kr/main.asp 이곳 좋은것 같네요 ㅎㅎ
출처 : 네이버지식인
http://kin.naver.com/detail/detail.php?d1id=1&dir_id=10109&eid=jIibu6iU9w0WOOid1lwnqGnUdVQDw5sS&qb=x8O3ob3DIL/4sde4rrHi